Projecto Utilitário:
New York Talk Exchange (NYTE) - Globe Encounters, de Aaron Koblin
Aaron Koblin desenvolveu, em 2008, em conjunto com o MIT, um projecto que ilustra as comunicações efectuadas na cidade de Nova Iorque com o resto do mundo a 11 de Janeiro de 2008.
Recolheram os dados dos laboratórios AT&T – transmissão de dados pela Internet e telefonemas de longa distancia - e, em Processing, criaram um globo terrestre com as relações internacionais que Nova Iorque estabelecia com o mundo.
New York Talk Exchange - Globe Encounters
O projecto possui mais duas partes: Pulse of the Planet e The World inside New York, onde se ilustram a quantidade de chamadas internacionais entre Nova Iorque e 255 países num período de 24 horas (estando as cidades com mais chamadas efectuadas de e para Nova Iorque destacadas segundo a zona de fuso horário em que estão inseridas) e quais os locais para onde são efectuadas mais chamadas de Nova Iorque (a cidade está dividida numa grelha em que cada célula está colorida de acordo com os locais para onde as chamadas são efectuadas. A altura das barras coloridas corresponde à quantidade de chamadas para determinada cidade), respectivamente.
New York Talk Exchange - Globe Encounters
The World Inside New York
Projecto Artístico:
The SheepMarket, de Aaron Koblin
The SheepMarket é um projecto desenvolvido em 2006 por Aaron Koblin, que consiste num conjunto de 10.000 ovelhas viradas para a esquerda desenhadas por trabalhadores da Amazon’s Mechanical Turk (Empresa defensora do conceito de que o ser humano é capaz de efectuar tarefas simples melhor que um computador), com o pagamento de $0.02 por cada ovelha, e projectadas num ecrã luminoso através de Processing.
Através da consulta do site do projecto, é disponibilizado o painel com todas as ovelhas criadas e, ao clicar em cada uma delas, é possível observar o seu processo de criação.
No programa desenvolvido em Processing para o efeito, era disponibilizado o objectivo a cumprir: Desenhar uma ovelha virada para o lado esquerdo, e o valor do pagamento pelo cumprimento deste: $0.02. As ferramentas de desenho (compostas por dois medidores da grossura e da quantidade de cinzento do ponto da ferramenta de desenho) também se encontravam no ecrã e, através da opção Clear, era possível corrigir o desenho que se estava a criar. Após a ovelha desenhada, seleccionava-se a opção Submit e a ovelha passava a fazer parte da colecção. Ao mesmo tempo que o trabalhador desenhava a ovelha, o programa gravava o tempo demorado a criar a ovelha.
Depois de a colecção ser criada, determinou-se o tempo médio de desenho de cada ovelha, bem como o período de tempo que foi gasto para desenhar as 10.000 ovelhas e o valor médio gasto por hora para pagar aos trabalhadores pela criação do desenho.







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